createjs easeljs Container类 regX
regX 这个属性 是改变容器的座标原点 原来的原点都在左上角,现在开始移动变换,正值的话,整个坐标系右移动
js javascript 字符串转换数字
转换函数、强制类型转换、利用js变量弱类型转换。 转换函数: js提供了parseInt()和parseFloat()两个转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对String类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是NaN(Not a Number)。 强制类型转换 使用强制类型转换可以访问特定的值,即使它是另一种类型的。ECMAScript中可用的3种强制类型转换如下:Boolean(value)——把给定的值转换成Boolean型;Number(value)——把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);String(value)——把给定的值转换成字符串。 利用js变量弱类型转换 举个小例子,一看,就会明白了。<script>var str= ‘012.345 ‘;var x = str-0;x = x*1;</script> 一些示例如下: parseInt(“1234blue”); //returns 1234parseI...
createjs Text textAlign
这个textAlign实际是指的文字相对他父容器,左边的对齐方式
createjs preloadjs 预加载
1,新建队列 var queue = new createjs.LoadQueue(true); 2,侦听事件 示例: [pcsh lang=”js” tab_size=”4” message=”” hl_lines=”” provider=”manual”] queue.on("fileload", handleFileLoad, this); queue.on("complete", handleComplete, this); [/pcsh] 一下事件可用 complete: 队列中所有文件下载完毕error: 队列中任何一个文件出错progress: 整个队列状态变化.fileload: 任何一个文件下载完成fileprogress: 单个文件下载完毕 注意:只有xhr请求来的文件会激发此事件,不是0-100%
createjs soundjs的注册和预加载
播放声音前必须注册,registerSound 可以注册单个声音,registerSounds注册一堆声音,如果你在使用play播放之前或createInstance方法创立实例前没有注册,声音也会自动注册,但是重新播放可能会失败,因为声音没有准备好。 如果你使用了preloadjs,声音加载完毕就会被注册(registration is handled for you) 推荐使用内部注册函数或者PreloadJS加载后使用
javascript 获取随机数
函数Math.random() random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
createjs 获取不到Bitmap宽度的问题
昨天做测试,bitmap一直获取不到宽度 废了好多时间,跟热心网友一起调试后发现 是图片加载后才能获取宽高 当然这也很合情合理 是我错了 大致是这样 示例 [pcsh lang=”js” tab_size=”4” message=”” hl_lines=”” provider=”manual”] var image = new Image(); // 新建dom img元素 image.src = './img/hy.jpg'; // 指定图片路径 image.onload = function(){ // 图片加载后才能执行其他操作 var img = new createjs.Bitmap(image); var bmW = img.getBounds().width; var bmH = img.getBounds().height; img.scaleX= w/bmW; img.scaleY= w/bmW; stage.addChild(img); ...
用easeljs不能一个对象位于两个地方
今天遇到一个错误 我在stage放了一个图 然后又把这个位图放到了一个container里,结果后面的就不显示 因为,一个图不可能出现在两个位置 实例化两个就好了
createjs easeljs 实现图片渐隐渐显
主要是使用set方法 Bitmap的set方法可以设定他的alpha属性 也可以直接修改alpha属性值
easljs 精灵集
示例 [pcsh lang=”js” tab_size=”4” message=”” hl_lines=”” provider=”manual”] function init(){ var stage = new createjs.Stage('gameview'); var image = new Image(); var data; var spriteSheet; image.src = './spritesheet.png'; image.onload = function(e){ var text = new createjs.Text("Hello World", "20px Arial", "#ff7700"); stage.addChild(text); data = { framerate: 30, images:[image],//图片路径 frames:{"regX...