H5 设计规范
以下方案经多次活动实践检验,可以适应iPad,iPhoneXR等所有屏幕
PSD尺寸
背景区域 1000*1280
有效区域 640*1040
将 有效区域 置于 背景区域 正中间(入下图所示)
PSD格式
使用普通图层,因为导出图片时,会先合并图层,某些特殊效果会发生变化
需要动的部分 一定要单独图层
不要在psd里放微信顶栏和手机通知栏,只要设计H5页面即可
实例如下:
代码兼容
为兼容所有屏幕,程序按以下方案
1. Annie引擎
- 使用SHOW_ALL模式
舞台 640*1040
2. Egret引擎
- 自己计算并适配
舞台 1000*1280
let game = this.stage let con = new egret.DisplayObjectContainer; let h = window.innerHeight let w = window.innerWidth let s = w/h let stageW = 640 let stageH = 1040 if(s > 640/1040){ // 屏幕较宽按高度适配 game.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_HEIGHT; stageW = 1040*s }else{ // 屏幕较高按宽度适配 game.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_WIDTH; stageH = 640/s } // 重置舞台大小 game.setContentSize(stageW,stageH) // 元素放此容器 con.x = (stageW - 640) /2 con.y = (stageH - 1040) /2
背景
手机端屏幕尺寸经常不统一,会导致H5页面被遮挡显示不全等问题,早期华为系列手机经常有虚拟按键,导致他的有效区域比正常设备少很多。2017年苹果公司发布iPhoneX,完全没有按多年来已经被市场普遍接受的16:9屏幕制造,采用了大约2:1的异形刘海屏方案,极大提高了H5广告适配难度
我们主要使用基于canvas的H5引擎(egret或annie)开发,按以上方案设计可以自动适配所有屏幕,保证不留白边
最后更新于 2019-02-27 16:29:31 并被添加「H5 设计规范」标签,已有 716 位童鞋阅读过。
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