在egret 的 game项目中允许触摸用的是touchEnabled属性,然而在eui中貌似禁止之后 子元素还能触摸,所以使用enabled属性组件是否可以接受用户交互。将 enabled 属性设置为 false 后,组件会自动禁用触摸事件(将 touchEnabled 和 touchChildren 同时设置为 false),部分组件可能还会将皮肤的视图状态设置为"disabled",使...
在egret 的 game项目中允许触摸用的是touchEnabled属性,然而在eui中貌似禁止之后 子元素还能触摸,所以使用enabled属性组件是否可以接受用户交互。将 enabled 属性设置为 false 后,组件会自动禁用触摸事件(将 touchEnabled 和 touchChildren 同时设置为 false),部分组件可能还会将皮肤的视图状态设置为"disabled",使...
egret 3.0.3 目前一个遮罩的形状只能遮罩一个displayobject,如果两个displayobject同时用一个遮罩,则只有最后一个有效果
D方法实例化的对象可以用$result = M('User')->fetchSql(true)->find(1);这样去获取M方法使用如下_sql()函数例如:$dati->_sql();
offset() 函数可以获取元素相对于 ‘文档的top和left’
height 可以设置元素的css高度接受百分比和绝对值像素数可以直接返回绝对值像素
SELECT * FROM admin WHERE LENGTH(username) < 6
当向上画图时一定高等图加载完毕再画上去,否则什么也画不上,也没有报错[pcsh lang="js" tab_size="4" message="" hl_lines="" provider="manual"] var img=new Image(); img.src = 'img.jpg'; var canvas=document.getElementBy...
最近要做些简单的H5,虽然钱少,但是很简单,我本来想离开egret的,用dom的方式去做尝试了一些偏设计的软件,比如:大名鼎鼎的adobe的edge animate ,结果并不理想,主要是我太弱了,不知道翻页怎么弄,然后试了下网上一些H5制作网站,还是很失望呀,东西倒是挺多,但是也挺乱的。。。搞的我很不开心。。这次杀鸡非要用宰牛刀了还是用回我大egret wing吧。接下来有个自动将psd导...
我们有时候数据会重复使用distinct关键字可以只选取不重复的数据