H5小游戏模板化方案 会展行业 (资源替换,分数记录,次数限制,排行榜) v20190321
流程
- 看具体游戏有哪些资源可以被替换
- 确定后,后端出模板配置
- 后端创建一个测试游戏的配置,给出游戏id
- 按以下步骤接入
- 把发布后的代码给我,充分保证你的劳动成果不被窃取
引入sdk
如果是白鹭5.0需要在发布后引入
1 | <script src="//h5.iguojin.com/template/gamesdk/hudongsdk.js"></script> |
实例化sdk
1 | // ts声明,防止报错 |
替换资源
以白鹭为例,可以在
1 | await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/"); |
后面添加如下代码,并记录值,在需要时可以直接从里获取,而不用默认的值
可以检测url上的gameid参数,正式交付客户都会加上这个参数
1 | await sdk.loadConfig().then((res)=>{ |
并在回调中进行替换,数据格式如下,重点关注data字段
1 | { |
次数限制
点击游戏开始前,先检查剩余次数,例如
1 | sdk.limit().then((res) => { |
原始数据结构
其中data.limit_day为当日剩余次数,data.limit_act为剩余的总次数,其中任何为0时候,将无法提交分数
1 | { |
提交分数
其中score参数为分数
1 | sdk.result(score).then((res)=>{ |
访问地址
至此游戏模板化结束,一个做好的测试地址
1 | https://wx.iguojin.com/game/login/testgame |
以上地址可以防止IOS微信出现底部的白色导航条
最终将跳转到实际的游戏地址,例如
1 | https://h5.iguojin.com/template/gsk/?gameid=testgame |
排行榜
考虑将此功能放入iframe实现,程序引入sdk即可
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 Dev!