函数Math.random()random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
函数Math.random()random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
昨天做测试,bitmap一直获取不到宽度废了好多时间,跟热心网友一起调试后发现是图片加载后才能获取宽高当然这也很合情合理是我错了大致是这样示例[pcsh lang="js" tab_size="4" message="" hl_lines="" provider="manual"] var image = new Image(); // 新建dom img元素 image.src = &...
今天遇到一个错误我在stage放了一个图然后又把这个位图放到了一个container里,结果后面的就不显示因为,一个图不可能出现在两个位置实例化两个就好了
主要是使用set方法Bitmap的set方法可以设定他的alpha属性也可以直接修改alpha属性值
示例[pcsh lang="js" tab_size="4" message="" hl_lines="" provider="manual"]function init(){ var stage = new createjs.Stage('gameview'); var image = new Image(); var data; var spriteS...
两个属性是指相对圆心的位置示例:[pcsh lang="js" tab_size="4" message="" hl_lines="" provider="manual"]var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#000").drawCircle(0,0,100); shape...
很可能是设置了canvas的css样式canvas应该通过属性width和height去设置长高,否则会出现椭圆示例:[pcsh lang="js" tab_size="4" message="" hl_lines="" provider="manual"]<canvas id='gameview' width="210" height="2...
使用方法:会生成一个Graphic实例,用graphics属性可以获取他示例:[pcsh lang="js" tab_size="4" message="" hl_lines="" provider="manual"]var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#ff0000").drawCi...
使用easljs时,要在图片完全加载后才能使用Bitmap进行初始化用到了onload事件,发现这个事件会默认传递事件‘event’过去不知其他事件是不是都是这样的示例:[pcsh lang="js" tab_size="4" message="" hl_lines="" provider="manual"]image.onload = function(e){ img = new cr...