重复一次或者多次用 + 表示 重复零次或者多次用 * 表示 重复n次或者多次用 {n} 表示 重复n次以上用 {n,} 表示 重复n次到m次用 {n,m} 表示
重复一次或者多次用 + 表示 重复零次或者多次用 * 表示 重复n次或者多次用 {n} 表示 重复n次以上用 {n,} 表示 重复n次到m次用 {n,m} 表示
串联选择器,而不是写后代选择器,就可以用到 & 了这点对伪类尤其有用如 :hover 和 :focus。 less 函数手册http://www.1024i.com/demo/less/reference.htmlless语言特性http://www.1024i.com/demo/less/document.html
模型定义:[pcsh lang="php" tab_size="4" message="" hl_lines="" provider="manual"]namespace Home\Model; use Think\Model\RelationModel; class TestModel extends RelationModel{ // 默认表名 protect...
在主题根目录建立function.html在模版中引入这个文件<tc_include file=":function"/>在function.html中编写函数<php> function _sp_helloworld(){ echo "hello ThinkCMF!"; } </php>
:animated 选择器选取当前的所有动画元素。就是animate函数操作的元素
1,这种bool的属性使用prop设置不要用attr2,如果要用attr,不是设置为false,而是使用removeAttr
经过实践证明,eui里面的元素在没有被放到stage之前是不能测量其宽高的都会返回0所以必选先把他放到stage.addChild,然后才能调用width
这个事件是从HTML中的onLoad的延伸而来的当一个页面完成加载时,初始化脚本的方法是使用load事件,但这个类函数的缺点是仅在所有资源都完全加载后才被触发document.addeventListener('DOMContentLoaded',function(){...},false);
在egret 的 game项目中允许触摸用的是touchEnabled属性,然而在eui中貌似禁止之后 子元素还能触摸,所以使用enabled属性组件是否可以接受用户交互。将 enabled 属性设置为 false 后,组件会自动禁用触摸事件(将 touchEnabled 和 touchChildren 同时设置为 false),部分组件可能还会将皮肤的视图状态设置为"disabled",使...